Rzeźbienie 3D i modelowanie organiczne online
Zakładka FORMA służy do kształtów, których nie opisuje się wymiarami: uchwytu dopasowanego do dłoni, wazonu o miękkiej linii, figurki, obudowy bez ostrych krawędzi. Zaczynasz od prostej bryły okrytej rzadką siatką punktów i przesuwasz te punkty, krawędzie i ściany, a program na bieżąco liczy gładką powierzchnię, która biegnie między nimi. Na koniec dostajesz zwykłą bryłę, którą zaokrąglisz, połączysz z innymi częściami i zapiszesz do STEP albo STL.
Tę siatkę punktów nazywamy klatką. Działa jak druciany szkielet pod naciągniętym materiałem: każdy wierzchołek jest uchwytem, a powierzchnia podąża za nim łagodnie, bez załamań.
Jak zacząć
- Wybierz kształt startowy: Pudełko, Płaszczyzna, Walec, Kula, Torus albo Kula sześcienna. Okno pyta o wymiary i o liczbę ścian. Więcej ścian to więcej uchwytów, ale też więcej punktów do pilnowania, więc na początek wybierz ich niewiele.
- Przełącz zaznaczanie na wierzchołki, krawędzie albo ściany (klawisze 1, 2 i 3), wskaż je w widoku i przesuń uchwytem.
- Dokładaj materiał tam, gdzie go brakuje: Wyciągnij ściany wypycha nowy fragment, Wstaw pętlę dodaje pierścień krawędzi tam, gdzie potrzebujesz więcej szczegółów, a Ściana dokłada nowe ściany klikaniem w ich rogi (pojedynczo, pasem albo kratą na czterech rogach).
- Most zastępuje dwie zaznaczone ściany rurą z nowych ścian. Obie muszą mieć tyle samo narożników. Klawisz Delete usuwa zaznaczone ściany.
- Gotowy kształt zatwierdzasz przyciskiem Zakończ formę albo klawiszem Enter. Ctrl+Z w trakcie pracy cofa kolejne kroki.
Walec startuje jako otwarta tuleja, bo zwykle jest początkiem wazonu albo rączki. Zalep otwór zamyka naraz wszystkie otwory klatki, w walcu oba końce. Jeśli jeden ma zostać otwarty, zaznacz ścianę, która go zamknęła, i usuń ją.
Narzędzia, które oszczędzają pracę
- Symetria: zmiana po jednej stronie powtarza się po drugiej. Symetria kołowa robi to samo w kilku wycinkach dookoła osi, na przykład w wazonie z sześcioma jednakowymi żebrami.
- Ostrość zostawia ostrą krawędź w gładkiej formie, a Zdejmij ostrość ją wygładza.
- Wygładź, Spłaszcz, Wyprostuj i Wyrównaj odstępy porządkują zaznaczone punkty, gdy ręczne przesuwanie zostawiło nierówności.
- Przeciągnij na powierzchnię i Dopasuj do krawędzi dosuwają punkty formy do istniejącej bryły, żeby kształt pasował do części obok.
- Pogrub robi z otwartej powierzchni formę o grubości ścianki.
- Zamroź blokuje punkty, które mają zostać na miejscu.
- Obraz odniesienia z tej samej zakładki kładzie zdjęcie albo rysunek na płaszczyźnie, więc możesz rzeźbić według sylwetki z kartki.
Co dostajesz na końcu
Zakończenie formy zamienia gładki kształt w dokładną bryłę, opisaną krzywymi powierzchniami, a nie trójkątami. Możesz ją zaokrąglić, połączyć z innymi bryłami albo od nich odjąć i zapisać do STEP (więcej w formatach plików).
Jeśli tej bryły nie da się policzyć, na przykład przy bardzo gęstej albo poplątanej klatce, Foremka proponuje bryłę siatkową. Jest szybka i nada się do druku, ale operacje bryłowe jej nie dotyczą. Napraw klatkę porządkuje klatkę, a do gotowej formy wracasz przez Edytuj formę albo Edytuj na osi czasu.
Ograniczenia
- Skorupa na bryle z formy działa, także z otwartą ścianą, ale liczy się dłużej niż na zwykłej bryle, zwykle pół minuty i więcej, bo forma składa się z setek gładko połączonych płatów. Naczynie o równej ściance szybciej zrobisz w samej formie: zostaw klatkę otwartą i użyj Pogrub.
- Wstawiona pętla obiega całą formę, więc dodając szczegół w jednym miejscu, dokładasz krawędzie także tam, gdzie nie są potrzebne.
- Kształt startowy powstaje zawsze w początku układu.
- Dokładną bryłę liczy serwer, a bryłę siatkową sama przeglądarka.
