ForemkaCAD

Jointy, części znormalizowane i przekładnie

Gotowe łożyska z biblioteki, blok jeżdżący po wałku do ustalonych granic, dwa koła zębate obracające się razem i zębatka, która zamienia obrót na ruch prosty.

8:30 · Polski lektor, napisy po polsku i po angielsku · Obejrzyj na YouTube

Krok po kroku

To samo, co mówi lektor, rozdział po rozdziale. Kliknięcie czasu przy rozdziale przewija film do tego miejsca. Interfejs w filmie jest po angielsku, dlatego nazwy narzędzi podajemy po angielsku.

0:00 Wstęp

  1. W tym poradniku połączymy części jointami: blok łożyska przesuwny na wałku liniowym, parę kół zębatych i zębatkę z zębnikiem.
  2. Joint mówi Foremce, jak dwa komponenty są ze sobą połączone i jak mogą się ruszać: sztywno, przesuwnie albo obrotowo.

0:20 Części znormalizowane

  1. Łożyska weźmiemy z biblioteki części znormalizowanych. Na karcie Insert wybierz Standard Part.
  2. Części są pogrupowane według rodzaju. Przy każdej widać wymiary główne i źródło modelu z licencją.
  3. Wybierz SK8, podporę wałka 8 milimetrów, i wstaw ją. Wchodzi w początek układu jako komponent, od razu z aluminium.
  4. Kliknij komponent prawym przyciskiem w drzewie i go uziem, żeby stał w miejscu, kiedy inne części się ruszają.

0:50 Wałek liniowy

  1. Teraz wałek liniowy: walec o promieniu 4 milimetrów i wysokości 200, obok podpory.
  2. Nadaj mu wygląd Chrome, jak hartowanemu, polerowanemu wałkowi: naciśnij A, wyszukaj chrome i kliknij próbkę.
  3. Jointy łączą komponenty, więc kliknij bryłę prawym przyciskiem i wybierz Create Component from Bodies.

1:17 Joint sztywny

  1. Kliknij Joint. Najpierw wskaż koniec wałka: przybliż widok, a punkt przyciągania pojawi się w środku jego okrągłej krawędzi.
  2. Potem naciśnij Fit, przesuń podporę na środek widoku i ją przybliż. Wskaż środek jej otworu: wałek dojeżdża na miejsce, na tę samą oś.
  3. Wałek tylko dotyka czoła podpory. Offset Z minus 14 milimetrów, czyli grubość podpory, wsuwa go przez otwór.
  4. Na karcie Motion typ zostaje Rigid: wałek jest zaciśnięty w podporze. Kliknij OK.
  5. Wstaw drugą podporę SK8 z biblioteki: na karcie Insert wybierz Standard Part, potem Shaft supports, SK8 i Insert.
  6. Ona też wchodzi w początek układu, na pierwszą podporę. Kliknij ją prawym przyciskiem w drzewie, wybierz Move Component i przesuń o 260 milimetrów w X.
  7. Połącz ją tak samo z drugim końcem wałka. Kliknij Joint, ustaw podporę i koniec wałka na środku widoku, potem wskaż środek otworu drugiej podpory,
  8. i koniec wałka. Offset Z minus 14 nasuwa podporę na wałek.
  9. Kliknij OK. Obie podpory stoją na podłodze, połączone z wałkiem.

2:48 Joint przesuwny

  1. Dalej SC8UU: aluminiowy blok z łożyskiem liniowym w środku, stalową tuleją i czarnym koszykiem kulek.
  2. Znowu joint: najpierw środek jego otworu. Środek osi wałka jest ukryty w środku wałka, więc przytrzymaj Ctrl nad wałkiem, żeby go wskazać.
  3. Blok leży na boku. Angle 90 stopni obraca go wokół wałka, powierzchnią montażową do góry.
  4. Na karcie Motion wybierz Slider i ustaw limity, które trzymają blok między podporami: minus 82 i 58 milimetrów.
  5. Kliknij OK i przeciągnij blok w prawo. Przesuwa się tylko wzdłuż wałka i staje milimetr przed podporą.
  6. Z powrotem w lewo: staje na drugim limicie. Blok nie uderzy już w żadną z podpór.

3:50 Para kół zębatych

  1. Teraz jointy obrotowe na parze kół zębatych. Ukryj prowadnicę w drzewie, żeby zrobić miejsce.
  2. Utwórz koło zębate o module 2, 30 zębach i otworze 8 milimetrów. Postaw je 200 milimetrów dalej w Z, z dala od ukrytej prowadnicy.
  3. Obróć widok, żeby patrzeć na koło z góry: przeciągnij myszą po pustym tle.
  4. Drugie koło ma 15 zębów i stoi 45 milimetrów dalej w X: moduł razy suma zębów, przez dwa, więc zęby się zazębiają.
  5. Pod koła idzie płyta jako korpus. Utwórz prostopadłościan: 190 milimetrów długości, 6 wysokości i 160 głębokości.
  6. Przesuń jego narożnik do minus 85, minus 6 i 160: górna ściana płyty leży dokładnie pod spodem kół.
  7. Zaznacz w drzewie oba koła i płytę, trzymając Ctrl, potem kliknij prawym przyciskiem i wybierz Create Components from Bodies: każda bryła staje się osobnym komponentem.
  8. Uziem płytę, żeby stała w miejscu, kiedy koła się obracają, potem przesuń koła na środek widoku i je przybliż.
  9. Koła stoją już tam, gdzie trzeba, więc użyj As-built Joint: łączy części, nie ruszając ich.
  10. Kliknij koło, potem płytę, wybierz Revolute i wskaż przednią krawędź otworu: jej środek wyznacza oś obrotu.
  11. Kliknij OK. Teraz to samo dla małego koła: As-built Joint, kliknij małe koło, potem płytę, wybierz Revolute i wskaż krawędź jego otworu.
  12. Kliknij OK. Każde koło obraca się teraz na swojej osi, ale jeszcze nie napędzają się nawzajem.
  13. Motion Link sprzęga oba jointy: wybierz joint dużego koła, potem małego. Jeden obrót dużego koła to dwa obroty małego: 360 i 720 stopni.
  14. Zazębione koła kręcą się w przeciwne strony, więc zaznacz Reverse.
  15. Animate pokazuje parę w ruchu: duże koło obraca się o pół obrotu w każdą stronę, a małe dwa razy dalej.
  16. Kliknij OK i przeciągnij duże koło myszą. Małe idzie za nim dwa razy szybciej, w przeciwną stronę.

6:23 Zębatka i zębnik

  1. Na koniec zębatka z zębnikiem, która zamienia obrót na ruch prostoliniowy. Najpierw naciśnij Fit i lekko przybliż widok, żeby widać było całą płytę.
  2. Utwórz zębatkę o module 2 i 24 zębach. Zaczyna się w minus 75,4 w X, więc leży symetrycznie pod zębnikiem, i 295 w Z, przed kołami.
  3. Zębnik to koło o 20 zębach. Jego środek leży o promień podziałowy, 20 milimetrów, za linią podziałową zębatki.
  4. Zaznacz w drzewie zębatkę i zębnik i zamień je na komponenty poleceniem Create Components from Bodies.
  5. Znowu jointy as-built, najpierw zębnik: As-built Joint, kliknij zębnik, potem płytę, wybierz Revolute i wskaż krawędź jego otworu. Obraca się na własnej osi.
  6. Kliknij OK. Potem zębatka: As-built Joint, kliknij zębatkę, potem płytę i wybierz Slider. Wskaż jej czoło: zębatka przesuwa się wzdłuż normalnej tej ściany.
  7. Kliknij OK i znowu otwórz Motion Link: najpierw joint zębnika, potem zębatki. Jeden obrót zębnika przesuwa zębatkę o obwód podziałowy: pi razy średnica podziałowa, wpisane jako wyrażenie.
  8. Animate i zębatka jeździ tam i z powrotem w takt zębnika: pół obrotu w każdą stronę przesuwa ją o około 63 milimetry.

8:06 Podsumowanie

  1. Pokaż z powrotem prowadnicę i dopasuj widok do całego złożenia. To wszystko: części znormalizowane z materiałami, jointy sztywne, przesuwne i obrotowe, limity i sprzężenia ruchu.
  2. Foremka działa w przeglądarce pod adresem cad kropka nohup kropka pl. Dzięki za obejrzenie.

Pozostałe tutoriale