ForemkaCAD

Wstęp do Foremki

Konto, ustawienia, interfejs i poruszanie się w widoku, a na koniec pierwsza część zmieniana z osi czasu.

5:59 · Polski lektor, napisy po polsku i po angielsku · Obejrzyj na YouTube

Krok po kroku

To samo, co mówi lektor, rozdział po rozdziale. Kliknięcie czasu przy rozdziale przewija film do tego miejsca. Interfejs w filmie jest po angielsku, dlatego nazwy narzędzi podajemy po angielsku.

0:00 Na początek

  1. Foremka to program CAD działający w przeglądarce. Niczego nie trzeba instalować: otwierasz stronę i modelujesz.
  2. W tym filmie założymy konto i zalogujemy się, przejdziemy przez ustawienia i interfejs, a na koniec zbudujemy pierwszą prostą część.

0:20 Zakładanie konta

  1. Bez konta pracujesz jako gość. Kliknij awatar w prawym górnym rogu: menu pokazuje Guest.
  2. Projekty gościa są związane z tą przeglądarką. Żeby otwierać je na każdym komputerze, załóż konto: kliknij Sign in.
  3. Zalogujesz się adresem e-mail i hasłem albo kontem Google. Nie mamy jeszcze konta, więc kliknij Sign up.
  4. Wpisz adres e-mail, opcjonalnie nazwę wyświetlaną i hasło, co najmniej osiem znaków.
  5. Kliknij Sign up. Od razu jesteś zalogowany, a awatar pokazuje teraz twoje inicjały.

1:04 Logowanie

  1. W tym samym menu jest Sign out. Wylogujmy się i zalogujmy ponownie adresem e-mail i hasłem.
  2. Awatar, Sign in, e-mail, hasło i przycisk Sign in.

1:22 Ustawienia

  1. Ustawienia są w tym samym menu, pod Settings.
  2. Language: interfejs jest po angielsku albo po polsku i przełącza się od razu.
  3. Length unit: jednostka, w której widzisz i wpisujesz wymiary. Sam model zawsze liczy się w milimetrach.
  4. Multi-select key: Ctrl albo Shift. Z tym klawiszem kliknięcie dodaje kolejne elementy do zaznaczenia.
  5. View rotation: obrót wokół pionowej osi sceny albo swobodny.
  6. Offline work: Foremka trzyma kopie projektów w przeglądarce, więc otworzysz je także bez połączenia.
  7. Każda zmiana działa od razu. Kliknij Close.
  8. Obok awatara ten przycisk przełącza motyw: jasny, systemowy albo ciemny.

2:14 Interfejs

  1. Na górze jest pasek aplikacji: nowy projekt, otwieranie, zapis, pliki, eksport i udostępnianie, wyszukiwarka poleceń, cofnij i ponów.
  2. Pod nim jest wstążka. Jej zakładki przełączają przestrzenie robocze: Solid, Surface, Mesh, Form i Utilities.
  3. Narzędzia są pogrupowane według przeznaczenia. Trzy kropki otwierają te, które nie zmieściły się na wstążce.
  4. Po lewej jest przeglądarka: drzewo wszystkiego, co jest w projekcie, z płaszczyznami początku układu, bryłami, szkicami i geometrią konstrukcyjną. Oko pokazuje albo ukrywa element.
  5. Przycisk menu otwiera panel projektów z zapisanymi projektami. Na razie jest pusty.
  6. Klawisz S otwiera wyszukiwarkę poleceń po nazwie, a Enter uruchamia wybrane.

3:07 Pierwsza część

  1. Teraz pierwsza część. Kliknij Box: pojawia się sześcian 20 milimetrów, a okno pozwala go zmienić.
  2. Zróbmy z niego płytkę 60 na 10 na 40 milimetrów i przesuńmy początek tak, żeby leżała na środku podłogi. Kliknij OK.

3:30 Poruszanie się w widoku

  1. Przeciągnij lewym przyciskiem myszy, żeby obracać widok wokół części.
  2. Prawym przyciskiem przesuwasz widok, a kółkiem przybliżasz w stronę kursora.
  3. Kliknięcie ściany kostki ViewCube daje widok standardowy, a domek przywraca widok początkowy.
  4. Fit na pasku na dole dopasowuje widok do całego modelu. Oddal go trochę kółkiem.

4:01 Otwór

  1. Teraz otwór. Kliknij górną ścianę, a potem Sketch: nowy szkic leży na tej ścianie.
  2. Wybierz Circle, kliknij blisko środka ściany, wpisz 16 jako średnicę i naciśnij Enter.
  3. Zakończ szkic, wróć do widoku początkowego, zaznacz okrąg i kliknij Extrude.
  4. Ustaw Operation na Cut, Extent Type na All, a Direction na Symmetric: otwór przejdzie przez płytkę niezależnie od jej grubości. Kliknij OK.

4:41 Zaokrąglenie i materiał

  1. Fillet zaokrągla krawędzie. Kliknij Fillet, potem cztery górne krawędzie płytki i ustaw promień 3 milimetry.
  2. Appearance nadaje części materiał. Siedzi w dodatkowym menu grupy Modify. Kliknięcie materiału nakłada go na część.
  3. Measure pokazuje wymiary, pola i objętość. Kliknij górną ścianę.

5:10 Zmiana kroku

  1. Każdy krok jest na osi czasu na dole. Dwuklik na Box pozwala go zmienić.
  2. Ustaw grubość płytki na 15 milimetrów. Otwór i zaokrąglenia, które są później, przeliczają się same.

5:25 Zapis

  1. Ctrl+S zapisuje projekt. Nadaj mu nazwę i kliknij Save.
  2. Projekt jest teraz na twoim koncie. Widać go w panelu projektów, a po zalogowaniu otworzysz go na każdym komputerze.
  3. Eksport zapisuje model w formatach STEP, IGES, STL i innych.
  4. To wszystko na początek. Kolejny poradnik, Basic Part Design, pokazuje krok po kroku szkice, wiązania i operacje.

Pozostałe tutoriale