ForemkaCAD

Szklanka i render w Blenderze

Profil obrócony wokół osi, skorupa i zaokrąglenia, potem zielone szkło i fotorealistyczny render prosto z edytora.

3:14 · Polski lektor, napisy po polsku i po angielsku · Obejrzyj na YouTube

Krok po kroku

To samo, co mówi lektor, rozdział po rozdziale. Kliknięcie czasu przy rozdziale przewija film do tego miejsca. Interfejs w filmie jest po angielsku, dlatego nazwy narzędzi podajemy po angielsku.

0:00 Wstęp

  1. W tym poradniku wymodelujemy w Foremce szklankę, nadamy jej zielone szkło i wyrenderujemy w Blenderze fotorealistyczny obraz.
  2. Szklanka to profil ze szkicu obrócony wokół pionowej osi, wydrążony narzędziem Shell i zaokrąglony narzędziem Fillet.

0:19 Szkic profilu

  1. Kliknij Sketch i wybierz płaszczyznę XY Front.
  2. Oddal widok kółkiem i przesuń go, żeby zmieściła się cała szklanka, sto milimetrów wysokości.
  3. Profil to połowa przekroju. Wybierz Line, zacznij w początku układu, wpisz 30 jako dno i naciśnij Enter.
  4. Kliknij w górę i w prawo, to będzie skośna ścianka, potem na pionowej osi i zamknij profil w początku układu.
  5. Zwymiaruj górną linię na 40 milimetrów, a wysokość na 100. Szkic jest w pełni określony.
  6. Zakończ szkic i kliknij Fit, żeby objąć go widokiem.

1:07 Obrót

  1. Zaznacz profil i kliknij Revolve.
  2. Kliknij Select axis, a potem zieloną oś Y przy początku układu. Revolve obraca profil o pełne 360 stopni.
  3. Kliknij OK i Fit. Na razie szklanka jest pełna.

1:28 Skorupa

  1. Shell drąży bryłę. Kliknij Shell, a potem górną ścianę: ta zostanie otwarta.
  2. Ustaw grubość ścianki na 2,5 milimetra i kliknij OK.

1:41 Zaokrąglenia

  1. Fillet zaokrągla krawędzie. Kliknij Fillet, potem dolną krawędź i ustaw promień 3 milimetry.
  2. Drugie zaokrąglenie łagodzi brzeg: kliknij zewnętrzną i wewnętrzną krawędź, promień 1 milimetr.

2:03 Zielone szkło

  1. Teraz materiał. Appearance jest w dodatkowym menu grupy Modify. Wpisz green w filtrze i kliknij Glass, bottle green.
  2. Widok w edytorze pokazuje szkło tylko w przybliżeniu. Realistyczny obraz da dopiero render.

2:20 Render w Blenderze

  1. Ustaw ujęcie: obróć trochę widok i przybliż go, żeby szklanka wypełniła kadr.
  2. Przycisk aparatu na dolnym pasku otwiera panel renderów. Obraz liczy na naszym serwerze Blender, silnikiem Cycles.
  3. Wybierz jakość, tło i podłogę: tutaj High, gradient i błyszczącą podłogę.
  4. Kliknij Render. Obraz dopracowuje się w kilku przebiegach, a panel pokazuje każdy z nich.
  5. Gotowy render trafia do galerii. Kliknięcie pokazuje go w pełnym rozmiarze, a strzałka pobiera obraz.
  6. To cała szklanka: obrócony profil, skorupa, dwa zaokrąglenia, materiał i render.

Pozostałe tutoriale